Wybierz tryb gry
Wybierz planszę
Sterowanie i zasady
Cel gry
Każda drużyna ma 3 pełzaki po 100 punktów życia. Wygrywa drużyna, która jako ostatnia ma żywego pełzaka. Wpadnięcie do wody eliminuje pełzaka.
Tura
Na turę masz 45 sekund. Możesz się przemieścić, wycelować i oddać jeden strzał. Po strzale tura kończy się, gdy wszystkie pociski wybuchną, a pełzaki przestaną się przesuwać.
Wiatr
Wiatr od -10 do 10 losuje się na początku każdej tury. Strzałka w panelu pokazuje kierunek. Wiatr znosi bazookę, granat i dynię, a strzelbę tylko odrobinę.
Klawiatura i mysz
- ← → lub A D – ruch i zwrot
- ↑ ↓ lub W S – kąt celowania
- Ruch myszy nad planszą – kierunek i kąt
- Spacja / lewy przycisk myszy – przytrzymaj, aby ładować siłę, puść, aby strzelić
- Enter – skok w kierunku patrzenia
- 1–4 lub Q / E – wybór broni
- P lub Esc – pauza i instrukcja
- M – włączenie lub wyłączenie dźwięku
Bronie
- 1. Bazooka – jedna rakieta, wybuch przy kontakcie. Do 50 obrażeń, duży wpływ wiatru.
- 2. Granat – odbija się od terenu i wybucha po 3 sekundach. Do 45 obrażeń, szeroki wybuch.
- 3. Strzelba – 5 śrutów lecących niemal prosto, 16 obrażeń za każdy trafiony. Siła stała.
- 4. Dyniowy Rozprysk (atak specjalny) – dynia pęka przy uderzeniu na 6 odłamków, każdy wybucha osobno.
Tura1
Ruch
Broń
Kąt
Siła
Wiatr
Czas
Pauza
70%